Débutants et astuces #pet
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Connaissances pratiques pour les joueurs : astuces, dialogues de PNJ, messages système et mécaniques du jeu. Chaque point porte un badge indiquant son degré de certitude.
14 choses à savoir
- Verr Num active la course auto, Maj + I ouvre tous les sacs, ~ attaque la cible, Z passe en mode normal, où PV et mana se régénèrent lentement. Tout : Raccourcis et commandes. (Vérifié)
- Si tu meurs avec des points de Fletta non dépensés, tu en perds une partie en pénalité (d'après Oliver). Ne les garde pas ; le système : Fletta. (Estimation)
- La chaîne de départ offre des objets : Niv.3 Petit sac, Niv.4 Pierre de retour, Niv.6 Sac en peau de sanglier, Niv.10 1 - Certificat de changement de classe. La quête de Niv.13 (Donjon) les Morts reviennent V offre une monture sans limite de temps : Loup de fer. Tout : Débutants. (Vérifié)
- Changer de classe coûte des carats en plus du certificat : le premier changement au Niv.10 coûte 10 000 carats, celui du Niv.45 100 000 carats + 2 - Certificat de changement de classe. Économise à l'avance. (Vérifié)
- Un objet déposé peut être retiré à l'entrepôt de n'importe quelle ville, et le coffre de compte est partagé par tous les personnages du compte (d'après Anne). (Estimation)
- Maître et élève : l'élève est au plus Niv.40, le maître au moins Niv.50. Entre Niv.41 et 49 l'option n'apparaît pas ; trouve un maître avant de dépasser le Niv.40. Maître et élève (Vérifié)
- Le type du familier (Enchanté, Chanceux, Assistant) se choisit une fois et ne peut plus changer. Soins du familier (Vérifié)
- Supprimer un objet ou un familier demande de taper 12211, et rien ne revient. Combiner des objets remet leur niveau + à zéro. Rattrapage et petites règles (Vérifié)
- Les pierres de super-compétence actives (sauf la famille de réduction) allongent la recharge. Voir Pierres de super-compétence et Super-compétences. (Vérifié)
- Autres guides : répartition des points et objets de réinitialisation dans Stats, une feuille de route dans Planificateur, la chasse auto dans Chasse auto, le panneau de chasse auto du jeu, la mort et le retour en ville dans Assistant Karos. (Vérifié)
- Ne vends pas un objet précieux à un PNJ pour une poignée de pièces ; aux joueurs, c'est bien plus rentable (d'après Veysiz). Gagner de l'argent : Économie ; cartes, téléportations et boss : Monde. (Estimation)
- Active le 2e mot de passe : un nombre à 4 chiffres saisi uniquement à la souris. Le mot de passe de secours a 6 chiffres ; après 5 erreurs, il est bloqué 30 minutes. Sécurité du compte (Vérifié)
- Quand une compétence échoue, le message en donne la raison : mauvaise arme, PV/mana/FP insuffisants, recharge, portée ou zone. Certaines comme Le Saint Graal coûtent des PV au lieu du mana. Pourquoi ma compétence ne marche pas ? (Vérifié)
- La récompense de temps de jeu arrive toujours par courrier, et celle de niveau aussi si ton inventaire est plein. Vérifie ton courrier. Récompenses de temps de jeu (Vérifié)
Signification des badges
- (Vérifié) Cette information est vérifiée.
- (Estimation) Estimation : probable, mais non confirmée.
- (Inconnu) Encore inconnu ; mesurable en testant en jeu.
Liste et capsules : Familiers ; niveaux, coût d'entraînement et bonus : onglet familier de Buffs.
Premiers pas
Active la capsule (irréversible) → fais-la éclore (plus vite avec un accélérateur) → récupère-la chez Melisa → donne un nom unique avec Billet d'enregistrement du nom de l'animal (renommer : Billet de changement de nom d'animal). Melisa est aussi ailleurs : Melisa (Posetunia), Melissa (Héristum). (Vérifié)
Choix du type (définitif)
- Il n'est pas possible de modifier le type une fois qu'il a été sélectionné. (Vérifié)
- Les animaux enchantés offrent un bonus aux caractéristiques de combat: la force d'attaque ou la défense. (Vérifié)
- Les animaux chanceux donnent un bonus aux caractéristiques probabilistes telles que la chance de tomber des objets et la chance de critique. (Vérifié)
- Les animaux d'assistance ont la possibilité de vendre des objets aux magasins. (Vérifié)
- Si vous envoyez votre animal vendre des objets, vous ne pourrez pas l'utiliser pendant 30 minutes. Continuer ? (Vérifié)
Faim et nourriture
Rassasié → Normal → Faim → Au décès.
- L'animal est mort. (Vérifié)
- La nourriture pour l'animal doit correspondre au stade de son développement. (Vérifié)
Nourriture
| Nourriture | Niv. | Prix | Stade adapté |
|---|---|---|---|
| Conserves snappy pour animaux | 1 | 640 Carats | Adolescent |
| Tarte aux pommes revigorante | 4 | 1 800 Carats | Adulte |
| Takoyaki spécial à la sauce épicée | 10 | 2 350 Carats | Ancien |
Les niveaux requis de la nourriture collent aux stades (1/4/10) ; c'est sans doute la règle. (Estimation)
- Arrêtez la faim : le familier se nourrit seul un moment ; sans doute 7 jours. (Estimation)
- Changer l'apparence de l'animal : d'après sa description, restaure aussi un familier mort ou affamé. Inutilisable familier invoqué. (Estimation)
Règles et tarifs (13)
- Vous ne pouvez invoquer un animal que sur une carte de zone normale.
- Votre animal a grandi. Commencez l'entrainement dans la section "Contrôle des animaux" pour donner à votre animal un nouveau niveau.
- L'animal de compagnie […] sera dressé à l'étape […]. Coût du dressage : … carat. Dresser l'animal de compagnie?
- Le prix d'achat d'un animal de compagnie: 1000 carats.
- Coût de la résurrection: 10 000 carats.
- L'extension des emplacements des animaux coûte 200 000 carats. Continuer?
- Vous n'avez pas encore la capacité de collecter des objets avec votre animal de compagnie.
- Activer la capsule: […]? Vous ne pouvez pas restaurer la capsule après son activation.
- On ne peut pas incuber un animal vivant.
- Cette opération modifie le nom de l'animal. Il n'est pas possible de revenir sur le nom d'un animal une fois qu'il a été modifié.
- Cette action supprimera l'animal. Vous ne pouvez pas restaurer l'animal après l'avoir supprimer. (Entrez "12211" dans le champ ci-dessous.)
- Impossible de supprimer l'animal utilisé.
- Il est impossible d'utiliser l'objet lorsque l'animal de compagnie est invoqué.