Débutants et astuces #skill

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Connaissances pratiques pour les joueurs : astuces, dialogues de PNJ, messages système et mécaniques du jeu. Chaque point porte un badge indiquant son degré de certitude.

14 choses à savoir

  1. Verr Num active la course auto, Maj + I ouvre tous les sacs, ~ attaque la cible, Z passe en mode normal, où PV et mana se régénèrent lentement. Tout : Raccourcis et commandes. (Vérifié)
  2. Si tu meurs avec des points de Fletta non dépensés, tu en perds une partie en pénalité (d'après Oliver). Ne les garde pas ; le système : Fletta. (Estimation)
  3. La chaîne de départ offre des objets : Niv.3 Petit sac, Niv.4 Pierre de retour, Niv.6 Sac en peau de sanglier, Niv.10 1 - Certificat de changement de classe. La quête de Niv.13 (Donjon) les Morts reviennent V offre une monture sans limite de temps : Loup de fer. Tout : Débutants. (Vérifié)
  4. Changer de classe coûte des carats en plus du certificat : le premier changement au Niv.10 coûte 10 000 carats, celui du Niv.45 100 000 carats + 2 - Certificat de changement de classe. Économise à l'avance. (Vérifié)
  5. Un objet déposé peut être retiré à l'entrepôt de n'importe quelle ville, et le coffre de compte est partagé par tous les personnages du compte (d'après Anne). (Estimation)
  6. Maître et élève : l'élève est au plus Niv.40, le maître au moins Niv.50. Entre Niv.41 et 49 l'option n'apparaît pas ; trouve un maître avant de dépasser le Niv.40. Maître et élève (Vérifié)
  7. Le type du familier (Enchanté, Chanceux, Assistant) se choisit une fois et ne peut plus changer. Soins du familier (Vérifié)
  8. Supprimer un objet ou un familier demande de taper 12211, et rien ne revient. Combiner des objets remet leur niveau + à zéro. Rattrapage et petites règles (Vérifié)
  9. Les pierres de super-compétence actives (sauf la famille de réduction) allongent la recharge. Voir Pierres de super-compétence et Super-compétences. (Vérifié)
  10. Autres guides : répartition des points et objets de réinitialisation dans Stats, une feuille de route dans Planificateur, la chasse auto dans Chasse auto, le panneau de chasse auto du jeu, la mort et le retour en ville dans Assistant Karos. (Vérifié)
  11. Ne vends pas un objet précieux à un PNJ pour une poignée de pièces ; aux joueurs, c'est bien plus rentable (d'après Veysiz). Gagner de l'argent : Économie ; cartes, téléportations et boss : Monde. (Estimation)
  12. Active le 2e mot de passe : un nombre à 4 chiffres saisi uniquement à la souris. Le mot de passe de secours a 6 chiffres ; après 5 erreurs, il est bloqué 30 minutes. Sécurité du compte (Vérifié)
  13. Quand une compétence échoue, le message en donne la raison : mauvaise arme, PV/mana/FP insuffisants, recharge, portée ou zone. Certaines comme Le Saint Graal coûtent des PV au lieu du mana. Pourquoi ma compétence ne marche pas ? (Vérifié)
  14. La récompense de temps de jeu arrive toujours par courrier, et celle de niveau aussi si ton inventaire est plein. Vérifie ton courrier. Récompenses de temps de jeu (Vérifié)

Signification des badges

Quand une compétence ne part pas, le jeu affiche un message avec la raison. Trouve le tien dans le tableau. (Vérifié)

Message du jeuCauseQue faireStatut
Vous ne pouvez pas attaquerTu subis un effet « attaque impossible » (étourdissement, panique).Attends la fin ou retire l'effet.(Vérifié)
L'utilisation de la compétence est limitée.Un effet actif est incompatible avec cette compétence.Réessaie après la fin du buff.(Vérifié)
Vous ne pouvez pas utiliser vos compétences ici.Les compétences sont désactivées ici.Change d'endroit.(Estimation)
Vous ne pouvez pas appliquer les compétences contre les membres de votre coalition.La cible est de ta coalition.Choisis une autre cible.(Vérifié)
Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence avec cette arme.Inutilisable avec ton type d'arme.Équipe une arme adaptée.(Vérifié)
Santé insuffisante. Points de mana insuffisant (MP). Fletta points insuffisant (FP).PV, mana ou FP sous le coût.Bois une potion ou récupère en mode normal (Z).(Vérifié)
La compétence n'est pas disponible.Recharge globale ou propre en cours ; même message.Patiente ; marteler la touche affiche aussi ce message.(Vérifié)
Cible hors de portée.Hors de portée. Un gros monstre se touche d'un peu plus loin.Rapproche-toi.(Estimation)

Compétences à bascule (14)

Rappuyer sur une aura, invisibilité ou camouflage actif l'éteint, même sans mana. Sauf si tu es étourdi. (Estimation)

Aura sacrée: force · Aura sacrée: abri · Aura sacrée: abri · Aura sacrée: passion · Aura sacrée: sanctuaire · Disparition · Disparition · Camouflage · Mode de siège · Tir de précision · Héros solitaire · Héros solitaire · La Dernière frontière · Piège

Compétences qui coûtent des PV (5)

Elles coûtent PV et mana ; seule Le Saint Graal ne coûte aucun mana et soigne même à sec. (Vérifié)

HP / MP: niveau 1 → max

CompétenceClasseHPMPRecharge
Le saut de la mortLancier30 → 7021 → 295 min
VictimeVierge d'argent30 → 5038 → 465 min
Le Saint GraalTemplier480 → 1 380–10 s
VictimeTemplier300 → 2 40038 → 466 min
Une victime folleMarcheur nocturne40 → 8038 → 4520 s