Débutants et astuces #play
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Connaissances pratiques pour les joueurs : astuces, dialogues de PNJ, messages système et mécaniques du jeu. Chaque point porte un badge indiquant son degré de certitude.
14 choses à savoir
- Verr Num active la course auto, Maj + I ouvre tous les sacs, ~ attaque la cible, Z passe en mode normal, où PV et mana se régénèrent lentement. Tout : Raccourcis et commandes. (Vérifié)
- Si tu meurs avec des points de Fletta non dépensés, tu en perds une partie en pénalité (d'après Oliver). Ne les garde pas ; le système : Fletta. (Estimation)
- La chaîne de départ offre des objets : Niv.3 Petit sac, Niv.4 Pierre de retour, Niv.6 Sac en peau de sanglier, Niv.10 1 - Certificat de changement de classe. La quête de Niv.13 (Donjon) les Morts reviennent V offre une monture sans limite de temps : Loup de fer. Tout : Débutants. (Vérifié)
- Changer de classe coûte des carats en plus du certificat : le premier changement au Niv.10 coûte 10 000 carats, celui du Niv.45 100 000 carats + 2 - Certificat de changement de classe. Économise à l'avance. (Vérifié)
- Un objet déposé peut être retiré à l'entrepôt de n'importe quelle ville, et le coffre de compte est partagé par tous les personnages du compte (d'après Anne). (Estimation)
- Maître et élève : l'élève est au plus Niv.40, le maître au moins Niv.50. Entre Niv.41 et 49 l'option n'apparaît pas ; trouve un maître avant de dépasser le Niv.40. Maître et élève (Vérifié)
- Le type du familier (Enchanté, Chanceux, Assistant) se choisit une fois et ne peut plus changer. Soins du familier (Vérifié)
- Supprimer un objet ou un familier demande de taper 12211, et rien ne revient. Combiner des objets remet leur niveau + à zéro. Rattrapage et petites règles (Vérifié)
- Les pierres de super-compétence actives (sauf la famille de réduction) allongent la recharge. Voir Pierres de super-compétence et Super-compétences. (Vérifié)
- Autres guides : répartition des points et objets de réinitialisation dans Stats, une feuille de route dans Planificateur, la chasse auto dans Chasse auto, le panneau de chasse auto du jeu, la mort et le retour en ville dans Assistant Karos. (Vérifié)
- Ne vends pas un objet précieux à un PNJ pour une poignée de pièces ; aux joueurs, c'est bien plus rentable (d'après Veysiz). Gagner de l'argent : Économie ; cartes, téléportations et boss : Monde. (Estimation)
- Active le 2e mot de passe : un nombre à 4 chiffres saisi uniquement à la souris. Le mot de passe de secours a 6 chiffres ; après 5 erreurs, il est bloqué 30 minutes. Sécurité du compte (Vérifié)
- Quand une compétence échoue, le message en donne la raison : mauvaise arme, PV/mana/FP insuffisants, recharge, portée ou zone. Certaines comme Le Saint Graal coûtent des PV au lieu du mana. Pourquoi ma compétence ne marche pas ? (Vérifié)
- La récompense de temps de jeu arrive toujours par courrier, et celle de niveau aussi si ton inventaire est plein. Vérifie ton courrier. Récompenses de temps de jeu (Vérifié)
Signification des badges
- (Vérifié) Cette information est vérifiée.
- (Estimation) Estimation : probable, mais non confirmée.
- (Inconnu) Encore inconnu ; mesurable en testant en jeu.
Les récompenses arrivent seules pour le temps de jeu et certains niveaux. Minutes, niveaux et lots exacts : inconnus. (Inconnu)
- Restez dans le jeu … minutes pour obtenir une récompense. En récompense pour le jeu que vous avez reçu …. Veuillez vérifier la boîte aux lettres.Temps de jeu : toujours par courrier ; le compteur se remet à zéro chaque jour à heure fixe. (Vérifié)
- Vous avez atteint le niveau … et avez reçu une récompense. (Si votre inventaire est plein, elle sera envoyée dans votre boîte aux lettres).Niveau : au courrier si l'inventaire est plein. (Vérifié)
- (Réinitialisé tous les jours dans …:00) Vous avez reçu toutes les récompenses pour aujourd'hui . (Vérifié)
Fatigue de pêche
- En pêchant, une jauge de fatigue apparaît au-dessus du personnage (au minage, une jauge d'usure de pioche). Limite et effet inconnus. (Estimation)
- Boisson rafraîchissante réduit la fatigue de 50 (instantané). (Vérifié)
- Pâte à appâts augmente la réussite de pêche de 30 % pendant 1 heure. (Vérifié)
- La fatigue de pêche augmente pendant que tu pêches. (Estimation)
Avertissement de longue session : après plus de 3 heures de jeu, les gains peuvent baisser de 50 % puis de 100 %. Une pause aide. (Estimation) Vous avez passé plus de 3 heures dans le jeu. Veuillez quitter le jeu et vous reposer. Vous êtes épuisé. Le bénéfice que vous recevez a été réduit de 50 %. Veuillez quitter le jeu et vous reposer. Vous n'allez pas bien. Votre marge bénéficiaire a été réduite de 100 %. Veuillez quitter le jeu et vous reposer.