Débutants et astuces #tr
Accueil › Guides › Débutants et astuces
Connaissances pratiques pour les joueurs : astuces, dialogues de PNJ, messages système et mécaniques du jeu. Chaque point porte un badge indiquant son degré de certitude.
14 choses à savoir
- Verr Num active la course auto, Maj + I ouvre tous les sacs, ~ attaque la cible, Z passe en mode normal, où PV et mana se régénèrent lentement. Tout : Raccourcis et commandes. (Vérifié)
- Si tu meurs avec des points de Fletta non dépensés, tu en perds une partie en pénalité (d'après Oliver). Ne les garde pas ; le système : Fletta. (Estimation)
- La chaîne de départ offre des objets : Niv.3 Petit sac, Niv.4 Pierre de retour, Niv.6 Sac en peau de sanglier, Niv.10 1 - Certificat de changement de classe. La quête de Niv.13 (Donjon) les Morts reviennent V offre une monture sans limite de temps : Loup de fer. Tout : Débutants. (Vérifié)
- Changer de classe coûte des carats en plus du certificat : le premier changement au Niv.10 coûte 10 000 carats, celui du Niv.45 100 000 carats + 2 - Certificat de changement de classe. Économise à l'avance. (Vérifié)
- Un objet déposé peut être retiré à l'entrepôt de n'importe quelle ville, et le coffre de compte est partagé par tous les personnages du compte (d'après Anne). (Estimation)
- Maître et élève : l'élève est au plus Niv.40, le maître au moins Niv.50. Entre Niv.41 et 49 l'option n'apparaît pas ; trouve un maître avant de dépasser le Niv.40. Maître et élève (Vérifié)
- Le type du familier (Enchanté, Chanceux, Assistant) se choisit une fois et ne peut plus changer. Soins du familier (Vérifié)
- Supprimer un objet ou un familier demande de taper 12211, et rien ne revient. Combiner des objets remet leur niveau + à zéro. Rattrapage et petites règles (Vérifié)
- Les pierres de super-compétence actives (sauf la famille de réduction) allongent la recharge. Voir Pierres de super-compétence et Super-compétences. (Vérifié)
- Autres guides : répartition des points et objets de réinitialisation dans Stats, une feuille de route dans Planificateur, la chasse auto dans Chasse auto, le panneau de chasse auto du jeu, la mort et le retour en ville dans Assistant Karos. (Vérifié)
- Ne vends pas un objet précieux à un PNJ pour une poignée de pièces ; aux joueurs, c'est bien plus rentable (d'après Veysiz). Gagner de l'argent : Économie ; cartes, téléportations et boss : Monde. (Estimation)
- Active le 2e mot de passe : un nombre à 4 chiffres saisi uniquement à la souris. Le mot de passe de secours a 6 chiffres ; après 5 erreurs, il est bloqué 30 minutes. Sécurité du compte (Vérifié)
- Quand une compétence échoue, le message en donne la raison : mauvaise arme, PV/mana/FP insuffisants, recharge, portée ou zone. Certaines comme Le Saint Graal coûtent des PV au lieu du mana. Pourquoi ma compétence ne marche pas ? (Vérifié)
- La récompense de temps de jeu arrive toujours par courrier, et celle de niveau aussi si ton inventaire est plein. Vérifie ton courrier. Récompenses de temps de jeu (Vérifié)
Signification des badges
- (Vérifié) Cette information est vérifiée.
- (Estimation) Estimation : probable, mais non confirmée.
- (Inconnu) Encore inconnu ; mesurable en testant en jeu.
Pendant les 6 premiers niveaux, le jeu affiche de courtes astuces. Ci-dessous : ces astuces, la chaîne de quêtes de Berneo, les objets gratuits et le coût du changement de classe.
Astuces du jeu (guide de référence) (30)
- Bienvenue dans le guide de référence! Les joueurs peuvent l'utiliser jusqu'au niveau 6.
- Pour déplacer, utilisez W, A, s, D. Pour la rotation de la caméra-Q et E.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet à équiper.
- Les personnages avec une tâche pour le joueur ont un point d'exclamation jaune au-dessus de la tête.
- Utilisez le bouton droit de la souris pour interagir.
- Appuyez sur L pour afficher la liste des tâches.
- Pour attaquer, utilisez Tab.
- Cliquer avec le bouton droit de la souris ou ~ active l'attaque.
- Pour soulever des trophées, utilisez le bouton droit de la souris ou F.
- Pour voir l'inventaire, appuyez sur I.
- Pour obtenir une récompense pour la tâche terminée, parlez à un personnage avec un point d'interrogation jaune au-dessus de votre tête.
- Cochez la case située à droite de la tâche dans la liste des tâches pour afficher l'emplacement d'exécution.
- Pour ouvrir la carte, utilisez M.
- Le marchand peut acheter et échanger des marchandises.
- Les points de vie et de mana sont rétablis en mode normal. Pour basculer entre les modes, utilisez Z.
- Pour sauter, appuyez sur espace.
- Pour afficher les informations sur le personnage, utilisez C.
- Après avoir obtenu un nouveau niveau, appuyez sur K pour distribuer les points reçus.
- Pour placer une compétence dans le volet compétences, faites-la glisser depuis la fenêtre compétences (K).
- Vous pouvez placer des consommables (potions de santé ou de mana, par exemple) dans le panneau des compétences.
- Pour passer au fonctionnement automatique, appuyez sur Num Lock.
- La victoire sur les monstres donne des points à fletta (FP). Les points et l'énergie de fletta peuvent être visualisés dans la fenêtre du personnage.
- Les points de fletta peuvent être dépensés pour améliorer les caractéristiques de fletta.
- Cliquez sur "bloquer" pour bloquer/déplacer la fenêtre de chat et les messages système.
- Les trophées avec des noms blancs sont des matériaux. D'eux, vous pouvez faire divers articles.
- Pour ouvrir tous les sacs en même temps, appuyez sur Maj + I.
- Après avoir obtenu le niveau 10, parlez à Kilias à Berneo pour développer la classe.
- Après avoir développé votre classe, vous recevrez un animal de compagnie pendant 7 jours. → (Inconnu)
- Après avoir terminé la quête "les Morts reviennent V" au niveau 14, vous recevrez un animal sacré. → « Les morts reviennent V » = (Donjon) les Morts reviennent V ; sa récompense Loup de fer est une monture (épaulière). Niveau minimal de la quête : 13. (Vérifié)
- Pour vous tester dans un donjon dangereux, parlez à ASCA à Berneo. → Ce PNJ s'appelle Asuka en jeu ; sa quête : Ceux qui se préparent pour le jour du jugement (Niv.20). (Vérifié)
Chaîne principale : Domingo → Kilias → Brandon (40)
La première lettre t'envoie voir Domingo. La chaîne se termine au Niv.10 avec 1 - Certificat de changement de classe ; apporte-le à Kilias pour changer de classe. Les récompenses d'armes et d'armures listent toutes les classes ; tu ne reçois que la pièce de ta classe. (Estimation)