Początkujący i porady #mentor
Start › Poradniki › Początkujący i porady
Praktyczna wiedza dla graczy: podpowiedzi, dialogi NPC, komunikaty systemowe i mechaniki gry. Każdy punkt ma plakietkę pokazującą, na ile jest pewny.
14 rzeczy, które warto wiedzieć
- Num Lock włącza automatyczny bieg, Shift + I otwiera wszystkie torby, ~ atakuje cel, Z przełącza w tryb normalny, w którym HP i mana powoli się odnawiają. Wszystko: Skróty i komendy. (Potwierdzone)
- Jeśli zginiesz z niewydanymi punktami Fletty, część z nich przepada jako kara (mówi tak Oliver). Nie trzymaj ich; system: Fletta. (Szacunkowo)
- Startowy łańcuch zadań daje darmowe przedmioty: Ur.3 Mała Torba, Ur.4 Kamień powrotny, Ur.6 Torba ze skóry dzika, Ur.10 1-certyfikat zmiany klasy. Zadanie na Ur.13 (Loch) umarli wracają V daje darmowego wierzchowca bez limitu czasu: Żelazny wilk. Wszystko: Początkujący. (Potwierdzone)
- Zmiana klasy kosztuje karaty oprócz certyfikatu: pierwsza na Ur.10 to 10 000 karatów, ta na Ur.45 100 000 karatów + 2-Certyfikat zmiany klasy. Odłóż wcześniej. (Potwierdzone)
- Przedmiot z magazynu odbierzesz w dowolnym mieście, a magazyn konta jest wspólny dla wszystkich postaci na koncie (mówi tak Anne). (Szacunkowo)
- Mistrz i uczeń: uczeń może mieć najwyżej Ur.40, mistrz co najmniej Ur.50. Między Ur.41 a 49 opcja w ogóle się nie pojawia, więc znajdź mistrza przed Ur.40. Mistrz i uczeń (Potwierdzone)
- Typ zwierzaka (Zaklęty, Szczęśliwy, Pomocnik) wybiera się raz i nie można go potem zmienić. Opieka nad zwierzakiem (Potwierdzone)
- Usuwając przedmiot lub zwierzaka trzeba wpisać 12211, a usuniętego nie da się odzyskać. Łączenie przedmiotów zeruje ich poziom +. Naprawa błędów i drobne zasady (Potwierdzone)
- Aktywne kamienie superumiejętności (poza rodziną skracającą) wydłużają odnowienie. Zobacz Kamienie superumiejętności i Superumiejętności. (Potwierdzone)
- Inne poradniki: rozdział punktów i przedmioty resetu w Statystyki, plan rozwoju w Planer postaci, automatyczne polowanie w Auto-polowanie, wbudowany panel auto-polowania, śmierć i powrót do miasta w Asystent Karos. (Potwierdzone)
- Nie sprzedawaj cennego przedmiotu NPC za garść monet; graczom sprzedasz go znacznie korzystniej (mówi tak Weisiz). Zarabianie: Ekonomia; mapy, teleporty i bossowie: Świat. (Szacunkowo)
- Włącz 2. hasło: 4-cyfrową liczbę wpisywaną tylko myszą. Hasło zapasowe ma 6 cyfr; po 5 błędnych próbach jest blokowane na 30 minut. Bezpieczeństwo konta (Potwierdzone)
- Gdy umiejętność nie działa, komunikat podaje powód: zła broń, za mało HP/MP/FP, odnowienie, zasięg lub strefa. Niektóre, np. Święty Graal, zużywają HP zamiast many. Czemu umiejętność nie działa? (Potwierdzone)
- Nagroda za czas gry zawsze trafia do skrzynki pocztowej, a nagroda za poziom też, jeśli plecak jest pełny. Sprawdzaj pocztę. Nagrody za czas gry (Potwierdzone)
Znaczenie plakietek
- (Potwierdzone) Ta informacja jest potwierdzona.
- (Szacunkowo) Szacunkowo: prawdopodobne, ale niepotwierdzone.
- (Nieznane) Jeszcze nieznane; można zmierzyć, testując w grze.
Relację zaczyna się z menu prawego przycisku postaci („Znajdź mistrza” / „Znajdź ucznia”), obok znajomego, drużyny i gildii. (Potwierdzone)
| Komunikat w grze | Uwaga | Status |
|---|---|---|
| Znajdź mistrza Znajdź ucznia | Opcja pojawia się tylko przy pasujących poziomach: uczeń ≤ Ur.40, mistrz ≥ Ur.50. Postać z Ur.41–49 nie może być żadnym. | (Potwierdzone) |
| Uczeń może zostać postacią tylko do poziomu 40. | – | (Potwierdzone) |
| Gratulacje! Osiągnąłeś Poziom 50. Nie jesteś już uczniem i możesz zostać mistrzem. Wysłaliśmy Ci prezent, aby uczcić twoje wysiłki i cierpliwość. Twój uczeń osiągnął poziom 50 i nie może się już od ciebie uczyć. Wysłaliśmy Ci prezent, aby uczcić twoje wysiłki i cierpliwość. | Gdy uczeń osiągnie Ur.50, relacja się kończy, obie strony dostają prezent, a absolwent może zostać mistrzem. | (Potwierdzone) |
| Ta postać jest już mistrzem lub uczniem innej postaci. Nawiązałeś już kontakt z głównym rekrutem z innym graczem. | Będąc już w relacji, nie zaczniesz nowej. Nie wiadomo, czy mistrz może mieć kilku uczniów. | (Szacunkowo) |
| Czy naprawdę chcesz ukończyć bieżące szkolenie? Twoje szkolenie się skończyło. | Przycisk „Zakończ” ręcznie kończy relację. | (Potwierdzone) |
| Postać […] odmówił bycia twoim mistrzem. Postać […] odmówił bycia Twoim uczniem. Nie spełniasz wszystkich wymagań, aby ukończyć szkolenie. | – | (Potwierdzone) |
| Informacje o tej postaci są ukryte. | Szczegóły osoby z ukrytymi danymi są niewidoczne. | (Potwierdzone) |
Możliwa nagroda mistrza: Tygrys burzy, dla mistrza dzielnego ucznia. (Szacunkowo)