Planowanie postaci

Start › Postać › Planowanie postaci

Obliczenia i zasady do planowania z wyprzedzeniem punktów umiejętności, podklasy, broni, punktów fletty i rozwoju klasy. Przy każdej informacji podajemy, na ile jest pewna.

Powiązane strony: Super umiejętności Fletta Statystyki Ranking auto-polowania Klasy Umiejętności Mikstury i wzmocnienia

Klasa końcowa Poziom postaci

Budżet punktów umiejętności

Za każdy awans dostajesz 1 punkt umiejętności (ekran pomocy gry). Wszystkie umiejętności wybranej ścieżki 2. klasy dają razem 98 poziomów umiejętności, a większość odblokowuje się przed poz. 60. Obliczenie porównuje, ile poziomów umiejętności można nauczyć się na wybranym poziomie, z twoimi punktami. (Potwierdzone)

33 / 98 Odblokowane poziomy umiejętności

≈ 19 Posiadane punkty (ok.) (Nieznane)

14 Poziomy bez punktów

0 / 0 Poziomy umiejętności wytwarzania

Założenie punkty = poziom − 1: nie wiadomo, czy na poziomie 1 jest punkt startowy ani czy przy zmianie klasy dostaje się dodatkowe punkty (±1).

Odblokowane poziomy umiejętności i punkty według poziomu · Mistrz miecza

odblokowane poziomy umiejętności punkty umiejętności

Umiejętności na ścieżce (19)

UmiejętnośćKlasaTypPoziomy odblokowania ▲OtwarteWymaganieUwaga
Potężne uderzenieSzermierzObrażenia1 3 5 7 95/5–wymaganie: wystarczy 1 punkt
Uderzenie w korpusSzermierzObrażenia2 7 12 17 224/5Potężne uderzenie Ur.1–
PrzymusSzermierzOsłabienie3 6 9 12 155/5Potężne uderzenie Ur.1wymaganie: wystarczy 1 punkt
WściekliznaSzermierzWsparcie3 6 9 12 155/5–wymaganie: wystarczy 1 punkt
ProwokacjaSzermierzOsłabienie4 7 10 13 165/5–wymaganie: wystarczy 1 punkt
Kunszt i siłaSzermierzUmiejętność pasywna9 12 16 20 244/5Wścieklizna Ur.1wymaganie: wystarczy 1 punkt
Uderzenie ostrzaSzermierzObrażenia10 14 18 22 263/5Prowokacja Ur.1–
KostolemSzermierzObrażenia17 21 25 29 331/5Przymus Ur.1wymaganie: wystarczy 1 punkt
Posiadanie dwuręcznego mieczaSzermierzUmiejętność pasywna19 23 27 31 351/5Kunszt i siła Ur.1wymaganie: wystarczy 1 punkt
Bliższe spojrzenieSzermierzWsparcie23 27 31 35 390/5Posiadanie dwuręcznego miecza Ur.1wymaganie: wystarczy 1 punkt
Grzmiący rykSzermierzOsłabienie26 30 34 38 420/5–wymaganie: wystarczy 1 punkt
Skok śmierciSzermierzWsparcie28 32 36 40 440/5Bliższe spojrzenie Ur.1wymaganie: wystarczy 1 punkt
Atak fantomuSzermierzObrażenia29 33 37 41 450/5Kostolem Ur.1 Grzmiący ryk Ur.1wymaganie: wystarczy 1 punkt
Uderzenie ostrza 2Mistrz mieczaObrażenia45 50 53 56 59 620/6Atak fantomu Ur.1wymaganie: wystarczy 1 punkt
Posiadanie dwuręcznego miecza 2Mistrz mieczaUmiejętność pasywna47 50 54 58 62 660/6Skok śmierci Ur.1wymaganie: wystarczy 1 punkt
Szybkie ostrzeMistrz mieczaObrażenia49 52 55 58 61 640/6Uderzenie ostrza 2 Ur.1wymaganie: wystarczy 1 punkt
Kostol 2Mistrz mieczaObrażenia53 56 59 62 650/5Uderzenie ostrza 2 Ur.1–
GilotynaMistrz mieczaObrażenia54 57 60 63 660/5Szybkie ostrze Ur.1–
Krwawe szaleństwoMistrz mieczaWsparcie54 57 60 63 660/5Posiadanie dwuręcznego miecza 2 Ur.1–

Wskazówki do rozdawania punktów

Wszystkie 2. klasy (28)

Klasa ▲RazemUr. 45Ur. 60Ur. 75Niedobór na Ur. 60Poziomy umiejętności wytwarzania
Mistrz miecza ◂98668798+28–
Niszczyciel98668798+28–
Krzyżowiec98557786+18–
Dragoon98557986+20–
Strażnik98668292+23–
Rycerz ducha98668798+28–
Srebrna Panna98668798+28–
Templariusz98668391+24–
Rozpruwacz98668898+29–
Nocny włóczęga98668897+29–
Bandyta98588090+21–
Czarny strażnik98598190+22–
Sukkub98658592+26–
Lilim98658898+29–
Krwawa czarownica98658595+26–
Księżycowa czarownica98658798+28–
Pathfinder98668898+29–
Hunter98668593+26–
Strzelec98668897+29–
Scout98668998+30–
MAG bojowy98669098+31–
Arcymag98668998+30–
Kapłanka98668592+26–
Prorok98668998+30–
Snajper96638696+278
Desperado96638796+288
Maestro1046190101+3137
Najemnik93618391+2421

Reset umiejętności