Początkujący i porady #skill

Start › Poradniki › Początkujący i porady

Praktyczna wiedza dla graczy: podpowiedzi, dialogi NPC, komunikaty systemowe i mechaniki gry. Każdy punkt ma plakietkę pokazującą, na ile jest pewny.

14 rzeczy, które warto wiedzieć

  1. Num Lock włącza automatyczny bieg, Shift + I otwiera wszystkie torby, ~ atakuje cel, Z przełącza w tryb normalny, w którym HP i mana powoli się odnawiają. Wszystko: Skróty i komendy. (Potwierdzone)
  2. Jeśli zginiesz z niewydanymi punktami Fletty, część z nich przepada jako kara (mówi tak Oliver). Nie trzymaj ich; system: Fletta. (Szacunkowo)
  3. Startowy łańcuch zadań daje darmowe przedmioty: Ur.3 Mała Torba, Ur.4 Kamień powrotny, Ur.6 Torba ze skóry dzika, Ur.10 1-certyfikat zmiany klasy. Zadanie na Ur.13 (Loch) umarli wracają V daje darmowego wierzchowca bez limitu czasu: Żelazny wilk. Wszystko: Początkujący. (Potwierdzone)
  4. Zmiana klasy kosztuje karaty oprócz certyfikatu: pierwsza na Ur.10 to 10 000 karatów, ta na Ur.45 100 000 karatów + 2-Certyfikat zmiany klasy. Odłóż wcześniej. (Potwierdzone)
  5. Przedmiot z magazynu odbierzesz w dowolnym mieście, a magazyn konta jest wspólny dla wszystkich postaci na koncie (mówi tak Anne). (Szacunkowo)
  6. Mistrz i uczeń: uczeń może mieć najwyżej Ur.40, mistrz co najmniej Ur.50. Między Ur.41 a 49 opcja w ogóle się nie pojawia, więc znajdź mistrza przed Ur.40. Mistrz i uczeń (Potwierdzone)
  7. Typ zwierzaka (Zaklęty, Szczęśliwy, Pomocnik) wybiera się raz i nie można go potem zmienić. Opieka nad zwierzakiem (Potwierdzone)
  8. Usuwając przedmiot lub zwierzaka trzeba wpisać 12211, a usuniętego nie da się odzyskać. Łączenie przedmiotów zeruje ich poziom +. Naprawa błędów i drobne zasady (Potwierdzone)
  9. Aktywne kamienie superumiejętności (poza rodziną skracającą) wydłużają odnowienie. Zobacz Kamienie superumiejętności i Superumiejętności. (Potwierdzone)
  10. Inne poradniki: rozdział punktów i przedmioty resetu w Statystyki, plan rozwoju w Planer postaci, automatyczne polowanie w Auto-polowanie, wbudowany panel auto-polowania, śmierć i powrót do miasta w Asystent Karos. (Potwierdzone)
  11. Nie sprzedawaj cennego przedmiotu NPC za garść monet; graczom sprzedasz go znacznie korzystniej (mówi tak Weisiz). Zarabianie: Ekonomia; mapy, teleporty i bossowie: Świat. (Szacunkowo)
  12. Włącz 2. hasło: 4-cyfrową liczbę wpisywaną tylko myszą. Hasło zapasowe ma 6 cyfr; po 5 błędnych próbach jest blokowane na 30 minut. Bezpieczeństwo konta (Potwierdzone)
  13. Gdy umiejętność nie działa, komunikat podaje powód: zła broń, za mało HP/MP/FP, odnowienie, zasięg lub strefa. Niektóre, np. Święty Graal, zużywają HP zamiast many. Czemu umiejętność nie działa? (Potwierdzone)
  14. Nagroda za czas gry zawsze trafia do skrzynki pocztowej, a nagroda za poziom też, jeśli plecak jest pełny. Sprawdzaj pocztę. Nagrody za czas gry (Potwierdzone)

Znaczenie plakietek

Gdy umiejętności nie da się użyć, gra pokazuje komunikat z powodem. Znajdź swój w tabeli. (Potwierdzone)

Komunikat w grzePrzyczynaCo zrobićStatus
Nie możesz atakowaćDziała na ciebie efekt „brak ataku” (ogłuszenie, panika).Przeczekaj lub usuń efekt.(Potwierdzone)
Wykorzystanie umiejętności jest ograniczone.Aktywny efekt koliduje z tą umiejętnością.Spróbuj po końcu wzmocnienia.(Potwierdzone)
Nie możesz tutaj wykorzystać swoich umiejętności.Tu umiejętności są wyłączone.Przejdź gdzie indziej.(Szacunkowo)
Nie możesz zastosować umiejętności przeciwko członkom swojej koalicji.Cel jest z twojej koalicji.Wybierz inny cel.(Potwierdzone)
Nie możesz używać umiejętności z bronią.Niedostępna z twoim typem broni.Załóż odpowiednią broń.(Potwierdzone)
Za mało zdrowia. Za mało punktów many (O MP). Za mało punktów fletty (FP).HP, MP lub FP poniżej kosztu.Wypij miksturę lub regeneruj w trybie normalnym (Z).(Potwierdzone)
Umiejętność nie jest dostępna.Trwa odnowienie globalne lub własne; ten sam komunikat.Czekaj; szybkie klikanie też to pokazuje.(Potwierdzone)
Cel jest poza zasięgiem.Poza zasięgiem. Duże potwory trafisz z nieco większej odległości.Podejdź bliżej.(Szacunkowo)

Umiejętności przełączane (14)

Ponowne naciśnięcie aktywnej aury, niewidzialności lub kamuflażu wyłącza je, nawet bez many. Nie działa tylko przy ogłuszeniu. (Szacunkowo)

Święta Aura: moc · Święta Aura: Kryjówka · Święta Aura: Kryjówka · Święta Aura: pasja · Święta Aura: Sanktuarium · Zniknięcie · Zniknięcie · Kamuflaż · Tryb oblężenia · Celne strzelanie · Samotny bohater · Samotny bohater · Ostatnia granica · Zapadnia

Umiejętności zużywające HP (5)

Zużywają HP i manę; tylko Święty Graal nie zużywa many i leczy nawet bez niej. (Potwierdzone)

HP / MP: poziom 1 → maks.

UmiejętnośćKlasaHPMPOdnowienie
Skok śmierciWłócznia30 → 7021 → 295 min
OfiaraSrebrna Panna30 → 5038 → 465 min
Święty GraalTemplariusz480 → 1380–10 s
OfiaraTemplariusz300 → 240038 → 466 min
Szalona ofiaraNocny włóczęga40 → 8038 → 4520 s