Początkujący i porady #skill
Start › Poradniki › Początkujący i porady
Praktyczna wiedza dla graczy: podpowiedzi, dialogi NPC, komunikaty systemowe i mechaniki gry. Każdy punkt ma plakietkę pokazującą, na ile jest pewny.
14 rzeczy, które warto wiedzieć
- Num Lock włącza automatyczny bieg, Shift + I otwiera wszystkie torby, ~ atakuje cel, Z przełącza w tryb normalny, w którym HP i mana powoli się odnawiają. Wszystko: Skróty i komendy. (Potwierdzone)
- Jeśli zginiesz z niewydanymi punktami Fletty, część z nich przepada jako kara (mówi tak Oliver). Nie trzymaj ich; system: Fletta. (Szacunkowo)
- Startowy łańcuch zadań daje darmowe przedmioty: Ur.3 Mała Torba, Ur.4 Kamień powrotny, Ur.6 Torba ze skóry dzika, Ur.10 1-certyfikat zmiany klasy. Zadanie na Ur.13 (Loch) umarli wracają V daje darmowego wierzchowca bez limitu czasu: Żelazny wilk. Wszystko: Początkujący. (Potwierdzone)
- Zmiana klasy kosztuje karaty oprócz certyfikatu: pierwsza na Ur.10 to 10 000 karatów, ta na Ur.45 100 000 karatów + 2-Certyfikat zmiany klasy. Odłóż wcześniej. (Potwierdzone)
- Przedmiot z magazynu odbierzesz w dowolnym mieście, a magazyn konta jest wspólny dla wszystkich postaci na koncie (mówi tak Anne). (Szacunkowo)
- Mistrz i uczeń: uczeń może mieć najwyżej Ur.40, mistrz co najmniej Ur.50. Między Ur.41 a 49 opcja w ogóle się nie pojawia, więc znajdź mistrza przed Ur.40. Mistrz i uczeń (Potwierdzone)
- Typ zwierzaka (Zaklęty, Szczęśliwy, Pomocnik) wybiera się raz i nie można go potem zmienić. Opieka nad zwierzakiem (Potwierdzone)
- Usuwając przedmiot lub zwierzaka trzeba wpisać 12211, a usuniętego nie da się odzyskać. Łączenie przedmiotów zeruje ich poziom +. Naprawa błędów i drobne zasady (Potwierdzone)
- Aktywne kamienie superumiejętności (poza rodziną skracającą) wydłużają odnowienie. Zobacz Kamienie superumiejętności i Superumiejętności. (Potwierdzone)
- Inne poradniki: rozdział punktów i przedmioty resetu w Statystyki, plan rozwoju w Planer postaci, automatyczne polowanie w Auto-polowanie, wbudowany panel auto-polowania, śmierć i powrót do miasta w Asystent Karos. (Potwierdzone)
- Nie sprzedawaj cennego przedmiotu NPC za garść monet; graczom sprzedasz go znacznie korzystniej (mówi tak Weisiz). Zarabianie: Ekonomia; mapy, teleporty i bossowie: Świat. (Szacunkowo)
- Włącz 2. hasło: 4-cyfrową liczbę wpisywaną tylko myszą. Hasło zapasowe ma 6 cyfr; po 5 błędnych próbach jest blokowane na 30 minut. Bezpieczeństwo konta (Potwierdzone)
- Gdy umiejętność nie działa, komunikat podaje powód: zła broń, za mało HP/MP/FP, odnowienie, zasięg lub strefa. Niektóre, np. Święty Graal, zużywają HP zamiast many. Czemu umiejętność nie działa? (Potwierdzone)
- Nagroda za czas gry zawsze trafia do skrzynki pocztowej, a nagroda za poziom też, jeśli plecak jest pełny. Sprawdzaj pocztę. Nagrody za czas gry (Potwierdzone)
Znaczenie plakietek
- (Potwierdzone) Ta informacja jest potwierdzona.
- (Szacunkowo) Szacunkowo: prawdopodobne, ale niepotwierdzone.
- (Nieznane) Jeszcze nieznane; można zmierzyć, testując w grze.
Gdy umiejętności nie da się użyć, gra pokazuje komunikat z powodem. Znajdź swój w tabeli. (Potwierdzone)
| Komunikat w grze | Przyczyna | Co zrobić | Status |
|---|---|---|---|
| Nie możesz atakować | Działa na ciebie efekt „brak ataku” (ogłuszenie, panika). | Przeczekaj lub usuń efekt. | (Potwierdzone) |
| Wykorzystanie umiejętności jest ograniczone. | Aktywny efekt koliduje z tą umiejętnością. | Spróbuj po końcu wzmocnienia. | (Potwierdzone) |
| Nie możesz tutaj wykorzystać swoich umiejętności. | Tu umiejętności są wyłączone. | Przejdź gdzie indziej. | (Szacunkowo) |
| Nie możesz zastosować umiejętności przeciwko członkom swojej koalicji. | Cel jest z twojej koalicji. | Wybierz inny cel. | (Potwierdzone) |
| Nie możesz używać umiejętności z bronią. | Niedostępna z twoim typem broni. | Załóż odpowiednią broń. | (Potwierdzone) |
| Za mało zdrowia. Za mało punktów many (O MP). Za mało punktów fletty (FP). | HP, MP lub FP poniżej kosztu. | Wypij miksturę lub regeneruj w trybie normalnym (Z). | (Potwierdzone) |
| Umiejętność nie jest dostępna. | Trwa odnowienie globalne lub własne; ten sam komunikat. | Czekaj; szybkie klikanie też to pokazuje. | (Potwierdzone) |
| Cel jest poza zasięgiem. | Poza zasięgiem. Duże potwory trafisz z nieco większej odległości. | Podejdź bliżej. | (Szacunkowo) |
Umiejętności przełączane (14)
Ponowne naciśnięcie aktywnej aury, niewidzialności lub kamuflażu wyłącza je, nawet bez many. Nie działa tylko przy ogłuszeniu. (Szacunkowo)
Święta Aura: moc · Święta Aura: Kryjówka · Święta Aura: Kryjówka · Święta Aura: pasja · Święta Aura: Sanktuarium · Zniknięcie · Zniknięcie · Kamuflaż · Tryb oblężenia · Celne strzelanie · Samotny bohater · Samotny bohater · Ostatnia granica · Zapadnia
Umiejętności zużywające HP (5)
Zużywają HP i manę; tylko Święty Graal nie zużywa many i leczy nawet bez niej. (Potwierdzone)
HP / MP: poziom 1 → maks.
| Umiejętność | Klasa | HP | MP | Odnowienie |
|---|---|---|---|---|
| Skok śmierci | Włócznia | 30 → 70 | 21 → 29 | 5 min |
| Ofiara | Srebrna Panna | 30 → 50 | 38 → 46 | 5 min |
| Święty Graal | Templariusz | 480 → 1380 | – | 10 s |
| Ofiara | Templariusz | 300 → 2400 | 38 → 46 | 6 min |
| Szalona ofiara | Nocny włóczęga | 40 → 80 | 38 → 45 | 20 s |