Początkujący i porady #pet
Start › Poradniki › Początkujący i porady
Praktyczna wiedza dla graczy: podpowiedzi, dialogi NPC, komunikaty systemowe i mechaniki gry. Każdy punkt ma plakietkę pokazującą, na ile jest pewny.
14 rzeczy, które warto wiedzieć
- Num Lock włącza automatyczny bieg, Shift + I otwiera wszystkie torby, ~ atakuje cel, Z przełącza w tryb normalny, w którym HP i mana powoli się odnawiają. Wszystko: Skróty i komendy. (Potwierdzone)
- Jeśli zginiesz z niewydanymi punktami Fletty, część z nich przepada jako kara (mówi tak Oliver). Nie trzymaj ich; system: Fletta. (Szacunkowo)
- Startowy łańcuch zadań daje darmowe przedmioty: Ur.3 Mała Torba, Ur.4 Kamień powrotny, Ur.6 Torba ze skóry dzika, Ur.10 1-certyfikat zmiany klasy. Zadanie na Ur.13 (Loch) umarli wracają V daje darmowego wierzchowca bez limitu czasu: Żelazny wilk. Wszystko: Początkujący. (Potwierdzone)
- Zmiana klasy kosztuje karaty oprócz certyfikatu: pierwsza na Ur.10 to 10 000 karatów, ta na Ur.45 100 000 karatów + 2-Certyfikat zmiany klasy. Odłóż wcześniej. (Potwierdzone)
- Przedmiot z magazynu odbierzesz w dowolnym mieście, a magazyn konta jest wspólny dla wszystkich postaci na koncie (mówi tak Anne). (Szacunkowo)
- Mistrz i uczeń: uczeń może mieć najwyżej Ur.40, mistrz co najmniej Ur.50. Między Ur.41 a 49 opcja w ogóle się nie pojawia, więc znajdź mistrza przed Ur.40. Mistrz i uczeń (Potwierdzone)
- Typ zwierzaka (Zaklęty, Szczęśliwy, Pomocnik) wybiera się raz i nie można go potem zmienić. Opieka nad zwierzakiem (Potwierdzone)
- Usuwając przedmiot lub zwierzaka trzeba wpisać 12211, a usuniętego nie da się odzyskać. Łączenie przedmiotów zeruje ich poziom +. Naprawa błędów i drobne zasady (Potwierdzone)
- Aktywne kamienie superumiejętności (poza rodziną skracającą) wydłużają odnowienie. Zobacz Kamienie superumiejętności i Superumiejętności. (Potwierdzone)
- Inne poradniki: rozdział punktów i przedmioty resetu w Statystyki, plan rozwoju w Planer postaci, automatyczne polowanie w Auto-polowanie, wbudowany panel auto-polowania, śmierć i powrót do miasta w Asystent Karos. (Potwierdzone)
- Nie sprzedawaj cennego przedmiotu NPC za garść monet; graczom sprzedasz go znacznie korzystniej (mówi tak Weisiz). Zarabianie: Ekonomia; mapy, teleporty i bossowie: Świat. (Szacunkowo)
- Włącz 2. hasło: 4-cyfrową liczbę wpisywaną tylko myszą. Hasło zapasowe ma 6 cyfr; po 5 błędnych próbach jest blokowane na 30 minut. Bezpieczeństwo konta (Potwierdzone)
- Gdy umiejętność nie działa, komunikat podaje powód: zła broń, za mało HP/MP/FP, odnowienie, zasięg lub strefa. Niektóre, np. Święty Graal, zużywają HP zamiast many. Czemu umiejętność nie działa? (Potwierdzone)
- Nagroda za czas gry zawsze trafia do skrzynki pocztowej, a nagroda za poziom też, jeśli plecak jest pełny. Sprawdzaj pocztę. Nagrody za czas gry (Potwierdzone)
Znaczenie plakietek
- (Potwierdzone) Ta informacja jest potwierdzona.
- (Szacunkowo) Szacunkowo: prawdopodobne, ale niepotwierdzone.
- (Nieznane) Jeszcze nieznane; można zmierzyć, testując w grze.
Lista i kapsuły: Zwierzaki; poziomy, koszt treningu i premie: zakładka zwierzaka w Buffy.
Pierwsze kroki
Aktywuj kapsułę (nieodwracalne) → wykluj (szybciej z przyspieszaczem) → odbierz u Melisa → nadaj unikalne imię przez Bilet rejestracji imienia zwierzaka (zmiana: Bilet zmiany imienia zwierzaka). Melisa jest też w innych miastach: Melisa (Gość), Melissa (Eristum). (Potwierdzone)
Wybór typu (na stałe)
- Nie można zmienić typu po jego wybraniu. (Potwierdzone)
- Zwierzaki zaklęcia dają premię do statystyk walki: siłę ataku lub obronę. (Potwierdzone)
- Szczęśliwe zwierzaki dają premię do cech probabilistycznych, takich jak szansa na upuszczenie przedmiotów i szansa na trafienie. (Potwierdzone)
- Pomocnicy zyskują możliwość sprzedaży niepotrzebnych rzeczy do sklepów. (Potwierdzone)
- Nakazując zwierzakowi sprzedaż przedmiotów, nie będziesz mógł z niego korzystać przez 30 minut. Kontynuować? (Potwierdzone)
Głód i karma
Syty → Normalny → Głodny → W chwili śmierci
- Zwierzak nie żyje. (Potwierdzone)
- Karma dla zwierząt domowych powinna odpowiadać etapowi jej rozwoju. (Potwierdzone)
Karma
| Karma | Ur. | Cena | Pasujący etap |
|---|---|---|---|
| Przetwory ze snapiów dla zwierząt | 1 | 640 Karaty | Nastolatek |
| Życiodajna szarlotka | 4 | 1800 Karaty | Dorosły |
| Specjalne Takoyaki w pikantnym sosie | 10 | 2350 Karaty | Starzec |
Wymagane poziomy karmy pasują do etapów (1/4/10); to najpewniej ta reguła. (Szacunkowo)
- Stop-głód: zwierzak przez pewien czas sam się karmi; prawdopodobnie 7 dni. (Szacunkowo)
- Zmiana wyglądu zwierzaka: wg opisu przywraca też martwego lub głodnego zwierzaka. Nie działa, gdy jest przywołany. (Szacunkowo)
Zasady i opłaty (13)
- Możesz przywołać zwierzaka tylko na zwykłej mapie obszaru.
- Twój zwierzak jest dorosły. Rozpocznij treningi w sekcji zarządzania zwierzakiem, aby uzyskać nowy poziom.
- Zwierzak […] zostanie przeszkolony do etapu […]. Koszt szkolenia: … Karat. Wyszkolić zwierzaka?
- Koszt zakupu zwierzaka: 1000 karatów.
- Koszt Zmartwychwstania: 10 000 karatów.
- Rozbudowa automatów dla zwierząt domowych kosztuje 200 000 karatów. Kontynuować?
- Nie masz jeszcze możliwości zbierania trofeów przez zwierzaka.
- Aktywuj kapsułkę: […]? Kapsułka nie może zostać przywrócona po jej aktywacji.
- Nie możesz wykluć żywego zwierzaka.
- To zmieni imię zwierzaka. Nie możesz zwrócić imienia zwierzaka po jego zmianie.
- Ta czynność usunie zwierzaka. Nie można przywrócić zwierzaka po jego usunięciu. (Wpisz "12211" w polu poniżej.)
- Nie można usunąć używanego zwierzaka.
- Nie można użyć przedmiotu, jeśli zwierzę zostanie wezwane.