Początkujący i porady #tr

Start › Poradniki › Początkujący i porady

Praktyczna wiedza dla graczy: podpowiedzi, dialogi NPC, komunikaty systemowe i mechaniki gry. Każdy punkt ma plakietkę pokazującą, na ile jest pewny.

14 rzeczy, które warto wiedzieć

  1. Num Lock włącza automatyczny bieg, Shift + I otwiera wszystkie torby, ~ atakuje cel, Z przełącza w tryb normalny, w którym HP i mana powoli się odnawiają. Wszystko: Skróty i komendy. (Potwierdzone)
  2. Jeśli zginiesz z niewydanymi punktami Fletty, część z nich przepada jako kara (mówi tak Oliver). Nie trzymaj ich; system: Fletta. (Szacunkowo)
  3. Startowy łańcuch zadań daje darmowe przedmioty: Ur.3 Mała Torba, Ur.4 Kamień powrotny, Ur.6 Torba ze skóry dzika, Ur.10 1-certyfikat zmiany klasy. Zadanie na Ur.13 (Loch) umarli wracają V daje darmowego wierzchowca bez limitu czasu: Żelazny wilk. Wszystko: Początkujący. (Potwierdzone)
  4. Zmiana klasy kosztuje karaty oprócz certyfikatu: pierwsza na Ur.10 to 10 000 karatów, ta na Ur.45 100 000 karatów + 2-Certyfikat zmiany klasy. Odłóż wcześniej. (Potwierdzone)
  5. Przedmiot z magazynu odbierzesz w dowolnym mieście, a magazyn konta jest wspólny dla wszystkich postaci na koncie (mówi tak Anne). (Szacunkowo)
  6. Mistrz i uczeń: uczeń może mieć najwyżej Ur.40, mistrz co najmniej Ur.50. Między Ur.41 a 49 opcja w ogóle się nie pojawia, więc znajdź mistrza przed Ur.40. Mistrz i uczeń (Potwierdzone)
  7. Typ zwierzaka (Zaklęty, Szczęśliwy, Pomocnik) wybiera się raz i nie można go potem zmienić. Opieka nad zwierzakiem (Potwierdzone)
  8. Usuwając przedmiot lub zwierzaka trzeba wpisać 12211, a usuniętego nie da się odzyskać. Łączenie przedmiotów zeruje ich poziom +. Naprawa błędów i drobne zasady (Potwierdzone)
  9. Aktywne kamienie superumiejętności (poza rodziną skracającą) wydłużają odnowienie. Zobacz Kamienie superumiejętności i Superumiejętności. (Potwierdzone)
  10. Inne poradniki: rozdział punktów i przedmioty resetu w Statystyki, plan rozwoju w Planer postaci, automatyczne polowanie w Auto-polowanie, wbudowany panel auto-polowania, śmierć i powrót do miasta w Asystent Karos. (Potwierdzone)
  11. Nie sprzedawaj cennego przedmiotu NPC za garść monet; graczom sprzedasz go znacznie korzystniej (mówi tak Weisiz). Zarabianie: Ekonomia; mapy, teleporty i bossowie: Świat. (Szacunkowo)
  12. Włącz 2. hasło: 4-cyfrową liczbę wpisywaną tylko myszą. Hasło zapasowe ma 6 cyfr; po 5 błędnych próbach jest blokowane na 30 minut. Bezpieczeństwo konta (Potwierdzone)
  13. Gdy umiejętność nie działa, komunikat podaje powód: zła broń, za mało HP/MP/FP, odnowienie, zasięg lub strefa. Niektóre, np. Święty Graal, zużywają HP zamiast many. Czemu umiejętność nie działa? (Potwierdzone)
  14. Nagroda za czas gry zawsze trafia do skrzynki pocztowej, a nagroda za poziom też, jeśli plecak jest pełny. Sprawdzaj pocztę. Nagrody za czas gry (Potwierdzone)

Znaczenie plakietek

Przez pierwsze 6 poziomów gra wyświetla krótkie podpowiedzi. Poniżej: te podpowiedzi, startowy łańcuch zadań w Berneo, darmowe przedmioty i koszt zmiany klasy.

Podpowiedzi gry (podręcznik pomocy) (30)

Główny łańcuch: Domingo → Kilias → Brandon (40)

Pierwszy list wysyła cię do Domingo. Łańcuch kończy się na Ur.10 przedmiotem 1-certyfikat zmiany klasy; zanieś go do Kilias, by zmienić klasę. W nagrodach z bronią i zbroją widać części wszystkich klas; dostajesz tylko tę dla swojej. (Szacunkowo)

Ur.ZadanieZleca → odbieraNagrodaEXP
1Wołanie o pomocDomingo → Domingo30 karatów20
1Ochrona gospodarstwaDomingo → Domingo3× Mała mikstura zdrowia · 3× Mały eliksir many 120 karatów48
2Rekomendacje od DomingoDomingo → Salibent40 karatów40
2Zabij niedźwiedzie sówSalibent → SalibentEliksir wiatru 210 karatów165
3Wiadomość od SalibentaSalibent → Kilias50 karatów60
3Wiadomości z AnneKilias → Anne50 karatów60
3Kilias już wieAnne → Kilias50 karatów60
3Jeśli chcesz dołączyć do zespołu badawczegoKilias → Dalton50 karatów60
3Zabij psy stepoweDalton → Dalton★ · Mała Torba 210 karatów213
4Kilias wołaDalton → Kilias60 karatów80
4Pomoc zespołowi badawczemuKilias → Anne★ · Kamień powrotny 60 karatów80
4Bezpieczne miejsceAnne → Kilias60 karatów80
4Pierwsze zadanieKilias → Holio60 karatów80
4Badanie niedźwiedzi SowichHolio → Holio10× Mała mikstura zdrowia · 10× Mały eliksir many 320 karatów220
4Raport z badańHolio → Kilias60 karatów80
4Nowa ZbrojaKilias → Oliver60 karatów80
4Co to jest FlettaOliver → Simpson60 karatów80
4FlettodospechySimpson → Simpson★ 1000 karatów80
4Na startSimpson → Kilias1 część dla twojej klasy 60 karatów80
5Prośba o pomoc z gospodarstwaKilias → Holio1 część dla twojej klasy 70 karatów100
5Na farmęHolio → Jason70 karatów100
5Pogromca dyniJason → Jason1 część dla twojej klasy 650 karatów636
5Dziwne zamówienieMike → Mike1 część dla twojej klasy 540 karatów424
6Operacja "Sableklyki dzik"Jason → Jason2× Eliksir wiatru 360 karatów1000
6Zły nawyk szabliMike → Mike2× Eliksir przyspieszenia 760 karatów750
6Dziób tłuszczMike → Panteon★ · Torba ze skóry dzika 555 karatów1680
7W magazynieJason → Panteon★ · Zwój powrotu do Berneo 800 karatów1344
7Dusza rzemieślnika IPanteon → Panteon3× Eliksir przyspieszenia 600 karatów1008
8Dusza rzemieślnika IIPanteon → Panteon1 część dla twojej klasy 360 karatów1098
8Dlaczego tu jesteś?Lucas → Lucas1 część dla twojej klasy 360 karatów1098
8List od znajomego 1Panteon → Panteon80 karatów160
8List od znajomego 2Panteon → Lucas1 część dla twojej klasy 500 karatów160
8Do RoblayvilleLucas → Chloe1 część dla twojej klasy 80 karatów160
9Test specjalizacjiLucas → Lucas90 karatów180
9Wypadek w RoblayvilleLucas → Oshirus120 karatów180
9Straszne aligatoryOshirus → Oshirus1 część dla twojej klasy 625 karatów2030
9Zmutowane aligatoryOshirus → Brandon★ · Pierścień 420 karatów1308
9Kryzys w RoblayvilleBrandon → Brandon★ · 3× Zwój powrotu do Berneo 212 karatów500
9Dla dzieciChloe → Oshirus150 karatów200
10Zakończenie misjiBrandon → Kilias★ · 1-certyfikat zmiany klasy 800 karatów200

Darmowe przedmioty (13)

…