Początkujący i porady #tr
Start › Poradniki › Początkujący i porady
Praktyczna wiedza dla graczy: podpowiedzi, dialogi NPC, komunikaty systemowe i mechaniki gry. Każdy punkt ma plakietkę pokazującą, na ile jest pewny.
14 rzeczy, które warto wiedzieć
- Num Lock włącza automatyczny bieg, Shift + I otwiera wszystkie torby, ~ atakuje cel, Z przełącza w tryb normalny, w którym HP i mana powoli się odnawiają. Wszystko: Skróty i komendy. (Potwierdzone)
- Jeśli zginiesz z niewydanymi punktami Fletty, część z nich przepada jako kara (mówi tak Oliver). Nie trzymaj ich; system: Fletta. (Szacunkowo)
- Startowy łańcuch zadań daje darmowe przedmioty: Ur.3 Mała Torba, Ur.4 Kamień powrotny, Ur.6 Torba ze skóry dzika, Ur.10 1-certyfikat zmiany klasy. Zadanie na Ur.13 (Loch) umarli wracają V daje darmowego wierzchowca bez limitu czasu: Żelazny wilk. Wszystko: Początkujący. (Potwierdzone)
- Zmiana klasy kosztuje karaty oprócz certyfikatu: pierwsza na Ur.10 to 10 000 karatów, ta na Ur.45 100 000 karatów + 2-Certyfikat zmiany klasy. Odłóż wcześniej. (Potwierdzone)
- Przedmiot z magazynu odbierzesz w dowolnym mieście, a magazyn konta jest wspólny dla wszystkich postaci na koncie (mówi tak Anne). (Szacunkowo)
- Mistrz i uczeń: uczeń może mieć najwyżej Ur.40, mistrz co najmniej Ur.50. Między Ur.41 a 49 opcja w ogóle się nie pojawia, więc znajdź mistrza przed Ur.40. Mistrz i uczeń (Potwierdzone)
- Typ zwierzaka (Zaklęty, Szczęśliwy, Pomocnik) wybiera się raz i nie można go potem zmienić. Opieka nad zwierzakiem (Potwierdzone)
- Usuwając przedmiot lub zwierzaka trzeba wpisać 12211, a usuniętego nie da się odzyskać. Łączenie przedmiotów zeruje ich poziom +. Naprawa błędów i drobne zasady (Potwierdzone)
- Aktywne kamienie superumiejętności (poza rodziną skracającą) wydłużają odnowienie. Zobacz Kamienie superumiejętności i Superumiejętności. (Potwierdzone)
- Inne poradniki: rozdział punktów i przedmioty resetu w Statystyki, plan rozwoju w Planer postaci, automatyczne polowanie w Auto-polowanie, wbudowany panel auto-polowania, śmierć i powrót do miasta w Asystent Karos. (Potwierdzone)
- Nie sprzedawaj cennego przedmiotu NPC za garść monet; graczom sprzedasz go znacznie korzystniej (mówi tak Weisiz). Zarabianie: Ekonomia; mapy, teleporty i bossowie: Świat. (Szacunkowo)
- Włącz 2. hasło: 4-cyfrową liczbę wpisywaną tylko myszą. Hasło zapasowe ma 6 cyfr; po 5 błędnych próbach jest blokowane na 30 minut. Bezpieczeństwo konta (Potwierdzone)
- Gdy umiejętność nie działa, komunikat podaje powód: zła broń, za mało HP/MP/FP, odnowienie, zasięg lub strefa. Niektóre, np. Święty Graal, zużywają HP zamiast many. Czemu umiejętność nie działa? (Potwierdzone)
- Nagroda za czas gry zawsze trafia do skrzynki pocztowej, a nagroda za poziom też, jeśli plecak jest pełny. Sprawdzaj pocztę. Nagrody za czas gry (Potwierdzone)
Znaczenie plakietek
- (Potwierdzone) Ta informacja jest potwierdzona.
- (Szacunkowo) Szacunkowo: prawdopodobne, ale niepotwierdzone.
- (Nieznane) Jeszcze nieznane; można zmierzyć, testując w grze.
Przez pierwsze 6 poziomów gra wyświetla krótkie podpowiedzi. Poniżej: te podpowiedzi, startowy łańcuch zadań w Berneo, darmowe przedmioty i koszt zmiany klasy.
Podpowiedzi gry (podręcznik pomocy) (30)
- Witamy w podręczniku pomocy! Gracze mogą z niego korzystać do poziomu 6.
- Aby się poruszać, użyj W, A, S, D. Do obracania kamery-Q i E.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt, który potrzebuje sprzętu.
- Postacie z zadaniem gracza mają nad głową żółty wykrzyknik.
- Do interakcji użyj prawego przycisku myszy.
- Naciśnij L, aby wyświetlić listę zadań.
- Do ataku użyj Tab.
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy lub ~ aktywuje atak.
- Aby podnieść trofea, użyj prawego przycisku myszy lub F.
- Aby wyświetlić ekwipunek, naciśnij I.
- Aby otrzymać nagrodę za wykonane zadanie, porozmawiaj z postacią z żółtym znakiem zapytania nad głową.
- Zaznacz pole wyboru po prawej stronie zadania na liście zadań, aby wyświetlić miejsce wykonania.
- Aby otworzyć kartę, użyj M.
- Od kupca można kupować i wymieniać towary.
- Punkty zdrowia i many są przywracane w trybie normalnym. Aby przełączać się między trybami, użyj Z.
- Aby skoczyć, naciśnij spację.
- Aby wyświetlić informacje o postaci, użyj C.
- Po zdobyciu nowego poziomu naciśnij K, aby rozłożyć zdobyte punkty.
- Aby umieścić umiejętność na pasku umiejętności, przeciągnij ją z okna umiejętności (K).
- W panelu umiejętności można umieszczać materiały eksploatacyjne (takie jak mikstury zdrowia lub many).
- Aby przełączyć się na bieg automatyczny, naciśnij Num Lock.
- Pokonanie potworów daje punkty fletty (FP). Punkty i energię fletty można wyświetlić w oknie postaci.
- Punkty fletty można wydać na poprawę statystyk fletty.
- Kliknij "Zablokuj", aby zablokować/przenoszenie okna czatu i wiadomości systemowych.
- Trofea z białymi nazwami to materiały. Można z nich zrobić różne przedmioty.
- Aby otworzyć wszystkie torby jednocześnie, naciśnij Shift + I.
- Po zdobyciu poziomu 10 porozmawiaj z Kiliasem w Berneo, aby rozwinąć klasę.
- Rozwijając swoją klasę, otrzymasz zaprzęgowego zwierzaka na 7 dni. → (Nieznane)
- Po wykonaniu zadania Dead Returns V na poziomie 14 otrzymasz Świętego zwierzaka. → „Umarli powracają V” = (Loch) umarli wracają V; nagroda Żelazny wilk to wierzchowiec (naramiennik). Minimalny poziom zadania: 13. (Potwierdzone)
- Aby sprawdzić się w niebezpiecznym lochu, porozmawiaj z Aską w Berneo. → Ten NPC nazywa się w grze Aska; jej zadanie to Ci, którzy przygotowują się do zagłady (Ur.20). (Potwierdzone)
Główny łańcuch: Domingo → Kilias → Brandon (40)
Pierwszy list wysyła cię do Domingo. Łańcuch kończy się na Ur.10 przedmiotem 1-certyfikat zmiany klasy; zanieś go do Kilias, by zmienić klasę. W nagrodach z bronią i zbroją widać części wszystkich klas; dostajesz tylko tę dla swojej. (Szacunkowo)