Iniciantes e dicas #npc
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Conhecimento prático para jogadores: dicas, diálogos de NPC, mensagens do sistema e mecânicas do jogo. Cada ponto tem um selo que indica o grau de certeza.
14 coisas que deves saber
- Num Lock liga a corrida automática, Shift + I abre todas as bolsas, ~ ataca o alvo e Z muda para o modo normal, onde a vida e a mana regeneram devagar. Tudo: Atalhos e comandos. (Verificado)
- Se morreres com pontos de Fletta por gastar, perdes parte deles como penalização (diz Oliver). Não os acumules; o sistema: Fletta. (Estimativa)
- A cadeia inicial dá itens grátis: Nv.3 Saco pequeno, Nv.4 Pedra do retorno, Nv.6 Saco de couro de javali, Nv.10 1-Certificado de mudança de classe. A missão de Nv.13 Os mortos estão de Volta V dá uma montada grátis sem limite de tempo: Lobo de ferro. Tudo: Iniciantes. (Verificado)
- Mudar de classe custa quilates além do certificado: a primeira mudança no Nv.10 custa 10.000 quilates e a do Nv.45 100.000 quilates + 2-Certificado de mudança de classe. Poupa antes. (Verificado)
- Podes levantar um item guardado no armazém de qualquer cidade, e o armazém da conta é partilhado por todas as personagens da conta (diz Annet). (Estimativa)
- Mestre e aluno: o aluno pode ter no máximo Nv.40 e o mestre pelo menos Nv.50. Entre Nv.41 e 49 a opção nem aparece, por isso arranja mestre antes do Nv.40. Mestre e aluno (Verificado)
- O tipo do mascote (Encantado, Sortudo, Ajudante) escolhe-se uma vez e não pode ser mudado. Cuidar do mascote (Verificado)
- Para apagar um item ou mascote tens de escrever 12211, e o que apagas não volta. Combinar itens repõe o nível + a zero. Recuperação e pequenas regras (Verificado)
- As pedras de super-habilidade ativas (exceto a família de redução) aumentam a recarga. Ver Pedras de super-habilidade e Super-habilidades. (Verificado)
- Outros guias: distribuição de pontos e itens de redefinição em Atributos, um roteiro no Planeador, caça automática em Caça automática e o painel de caça automática do jogo, a morte e o regresso à cidade no Assistente Karos. (Verificado)
- Não vendas um item valioso a um NPC por meia dúzia de moedas; vender a jogadores rende muito mais (diz Weisiz). Como ganhar: Economia; mapas, teletransportes e chefes: Mundo. (Estimativa)
- Ativa a 2.ª palavra-passe: um número de 4 dígitos introduzido só com o rato. A palavra-passe de reserva tem 6 dígitos; após 5 erros fica bloqueada 30 minutos. Segurança da conta (Verificado)
- Quando uma habilidade falha, a mensagem diz porquê: arma errada, falta de vida/mana/FP, recarga, alcance ou zona. Algumas como O Santo Graal gastam vida em vez de mana. Porque a habilidade não funciona? (Verificado)
- A recompensa por tempo de jogo chega sempre ao correio, e a de nível também se o inventário estiver cheio. Vê o correio. Recompensas de tempo (Verificado)
O que significam os selos
- (Verificado) Esta informação está verificada.
- (Estimativa) Estimativa: provável, mas não confirmada.
- (Desconhecido) Ainda desconhecido; pode ser medido testando no jogo.
Os NPCs dizem mais do que a saudação, e nessas falas há dicas úteis. As mais úteis estão aqui. (Estimativa)
Teclas e controlos (8)
Obrigado por ter vindo ao meu humilde estabelecimento. Em troca, dou-te algumas informações. Você pode mudar para o modo permanente correr pressionando a tecla Num Lock.
Hoje tive muitos clientes e estou de bom humor. Estou disposto a dar-te um conselho. Você pode atacar o alvo pressionando ~ (til).
Quando você não está lutando, você está em um modo normal. Nesse modo, a vida e o mana são restaurados lentamente. Alternar do modo normal para o modo de combate é realizado pressionando a tecla Z.
Obrigado pela ajuda. Em troca, quero contar-te uma coisa. Se sua vida e mana tiverem diminuído após a batalha, retorne ao modo normal. Isso restaurará lentamente a vida e o mana.
Consumíveis como poções de cura ou poções de mana, pode ser colocado e usado na barra de acesso rápido (teclas 1 -+).
O meu nome é Holio. Quero dizer-te uma coisa. Você pode abrir o mapa da área pressionando a tecla M. Lá você pode encontrar um personagem que quer dar-lhe uma tarefa. Esses personagens estão sempre esperando o teu regresso.
O meu nome é Holio. Quero dizer-te uma coisa. Você pode abrir o mapa da área pressionando a tecla M. Lá você pode encontrar locais relacionados à tarefa atual.
Ao longo da viagem, sua mochila será preenchida com objetos. Se você precisar de mais espaço, compre algumas malas. Você pode usar a bolsa colocando-a no slot inferior direito.
Fletta (3)
Se morreres com os pontos da fletta, vais perder alguns deles como multa. Portanto, distribua os óculos com cuidado.
Sabias que podes encantar um objecto com os óculos da fletta, dando-lhe uma nova característica? Você verá mais informações sobre isso na janela de atributos de fletta (J). Você pode escolher características diferentes, então compare-as cuidadosamente antes de comprar.
Armas de flettocores melhoradas para +2 podem ser dotadas de poderes mágicos.
Armazém (5)
Não te preocupes com as coisas que vais guardar. Certificar-me-ei de que ficam. segura. Diz-me só quando precisares de algo para guardar. Mais uma coisa. Você pode pegar o item em qualquer armazém, independentemente de onde ele foi deixado.
Olá! O meu nome é Maria, sou zeladora de um armazém em Peltrock. Os armazéns estão interligados uns com os outros, de modo que o item deixado aqui pode ser recuperado em qualquer outro armazém e vice-versa. É muito conveniente.
Olá! Sou a Anne, a zeladora do armazém. O armazém pessoal serve para uso pessoal e o porão destina-se apenas à Guilda. Há também um depósito de conta comum, que pode use todos os personagens em uma conta.
Lembre-se de que a taxa é paga quando você entrega ou retira um item do porão. Uma taxa é cobrada em cada uso, mas é uma maneira barata de proteger seus itens.
O «cofre» aqui é o da guilda.
Na maioria dos casos, o número padrão de Slots é suficiente, mas pode ser aumentado para armazenar mais itens, se necessário. Claro, não é de graça; é necessário pagar. Portanto, o armazenamento deve ser expandido apenas quando necessário.
Viagens (4)
Ao usar a pedra do slot de retorno extra, um slot de localização será exibido para salvar o item nomeações. Você pode adicionar uma localização de cada vez.
Ao matar monstros, você pode encontrar os pergaminhos de retorno. Em cada rolo está escrito o nome da localização. Você será transportado instantaneamente para o local indicado, se usares o pergaminho.
Mas é preciso chegar a um certo nível para usar o teletransporte. (Restrição de nível.) Além disso, a taxa de deslocamento depende da distância.
Se você quiser se mudar instantaneamente para outra cidade, entre em contato com o mestre do teletransporte. Procura a Christine na zona norte da cidade.
Criatura sagrada (ombreira e montada) (3)
Se você quer transformar uma armadura em uma de suas formas, coloque - o e pressione a tecla V. Ele se transformará em armadura ou em um cavalo.
Para maior eficiência, você pode melhorar seu animal sagrado. Mas lembra-te., que a gestão de um animal melhorado requer muita experiência e habilidades. Se você quer governar um animal melhorado, devias ter mais experiência. (Restrição de nível.)
Para melhorar, o animal sagrado deve receber uma energia especial. O Simpson pode ajudar-te nisso.
Mudança de classe (4)
Você terá a oportunidade de desenvolver a classe no nível 10. Você terá que escolher uma das duas classes disponíveis. A escolha feita em grande parte muda o curso do jogo, então escolha uma nova classe com cuidado.
Depois de todas as provas, você terá certificado de alteração de classe. Trá-lo para mim e podemos continuar. Estarei aqui, a ver o teu progresso.
Certificado: 1-Certificado de mudança de classe, da missão Fim da missão.
Se queres melhorar a tua turma, fala com o Kielias. A classe pode ser melhorada em 25 e 40 níveis. Posso ajudar-te com isso.
Quando chegares ao nível 45, vai para Peltrock. Ele vai explicar-te como conseguir uma nova turma.
Ugurst; a mudança do Nv.45 pede 2-Certificado de mudança de classe.
Comércio e encantamento (5)
É triste ver alguém vender itens inestimáveis para um personagem por um punhado de moedas. A capacidade de determinar o valor de um objeto é o caminho mais curto para a riqueza.
Se encontrares uma armadura melhor do que tu, podes vendê-la a qualquer comerciante. Naturalmente., o mesmo acontece com as armas. Qualquer pequena coisa vai fazer sentido, então não perca a chance.
Deixa-me dizer-te como usar as gemas. Clique com o botão direito do mouse gema, em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse no acessório para encantamento. O acessório terá uma nova característica.
Sabes dos pergaminhos encantadores? Existem dois tipos: pergaminhos de encantamento de armas que podem ser usados para encantamento de armas, e pergaminhos para encantamento de armaduras, que podem ser usados para encantamento de armaduras.
Eles são usados da mesma forma que as gemas. Primeiro, clique com o botão direito do mouse no pergaminho para encantá-lo, em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse no item que deseja encantar.
Mina ocupada de Lupinel (4)
A taxa de entrada para as minas ocupadas é de 10.000 quilates. Sim, eu sei que é muito caro, mas vale a pena, acredite! Além disso, não tens nada para fazer nas minas sem uma picareta, por isso, arranja uma picareta, paga a entrada., e depois volta a falar comigo. Vou levar-te para a mina.
Na verdade, 50.000 quilates é muito dinheiro. Volte quando tiver o suficiente. quantidade. Sim, a propósito, você não precisa pagar para sair das minas. Quando quiseres ir, vem cá. diz-me.
A taxa só é mencionada no diálogo; o valor exato é desconhecido.
Na verdade, 50.000 quilates é muito dinheiro. Volte quando tiver o suficiente. quantidade. Posso mandar-te para as minas mais baixas de graça. Se você quiser sair mina, tens de falar com o superintendente da mina classe D.
Acho que ainda não queres sair daqui. Diz-me se quiseres sair daqui. Se quiseres sair das minas sem passar pelos outros níveis, usa o Pergaminho de regresso.
Entradas de masmorras (6)
Posso levar-te para as catacumbas da Capela Luper. Mas vais precisar de um passe para entrar nas masmorras. Continua a ajudar as pessoas da cidade. alguém pode dar-te um passe... Estás pronta?
A ficha de entrada vem de Os mortos estão de volta IV: Etiqueta de entrada para as catacumbas da Capela Luper.
Vais precisar de um passe para entrar no campanário da Capela Luper. Se queres entrar no campanário, primeiro tens de arranjar um passe. Volta a falar comigo quando tiveres um passe.
O marshaldin está aqui. Se tiveres a chave kun Luna, podes entrar e livrar-te dela.
No mercado negro, você pode encontrar os produtos mais raros. A verdade é que eles só deixam entrar aqueles que têm acesso ao mercado negro.
Saudações! Esta é a entrada para a sala de testes. Não é preciso um passe para passar. Por uma taxa, qualquer um pode entrar nas masmorras. Parece que tens força suficiente para sobreviver lá. Estás pronta?
Estás aqui para explorar a cripta de Zendarun, certo? Uma pequena taxa é cobrada para entrar nas masmorras, mas não há outros requisitos especiais. Além de ter excelente força física e vontade de ferro. Estás pronta?
Pesca e eventos (6)
Adoro conchas. Por favor, traz-me um monte de conchas. Em troca, vou deixar - te tentar obter um bom item. Preciso de conchas para jogar "troca aleatória"e " Carloto".
Quanto mais gente pesca, menos peixe sobra. Em qualquer caso, com a ajuda de peixinhos dourados e seus ossos, você pode obter flettovetsov. Queres experimentar?
Para pescar é preciso encontrar água. Procura um lago, um lago ou um rio. Existem muitas variedades de peixes, dependendo do local de pesca, então explore o reservatório.
Tulipas e dentes-de-leão podem ser encontrados durante a caça aos monstros nível 10 ou superior
O cubo feliz das flores da primavera só pode ser aberto com a chave do cubo feliz.
Os ovos de Páscoa podem ser obtidos matando monstros de Nível 10 ou superiores.
Guilda e mascotes (4)
Se você quiser sair de uma guilda, clique no botão [Sair da guilda] na janela informações da guilda (G).
Pressione a tecla H para ver uma lista de guildas aliadas e hostis.
Você pode controlar o nível de acesso de cada membro da guilda, desde que seja mestre da guilda. Para fazer isso, abra a janela de Informações da guilda (G).
Para chocar um animal de estimação, use um ovo apropriado. Em seguida, dê um nome ao seu animal de estimação. Deve ser único. Para o chocar, usa o Acelerador de incubação.