Planeamento da personagem #weapon

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Cálculos e regras para planear com antecedência os pontos de habilidade, a subclasse, a arma, os pontos de Fletta e a evolução de classe. Cada informação indica o seu grau de certeza.

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Bloqueio de arma

Cada habilidade só pode ser usada com certos tipos de arma. Basta que sirva a arma da mão principal ou a da secundária; se nenhuma servir, o jogo mostra esta mensagem: (Verificado)

Não podes usar uma habilidade com uma arma.

Linha1.ª classeArma exigidaExigem armaA 1.ª classe fixa a arma?
Espadachimhabilidades da classe baseEspada de Duas Mãos 2, Lança de Duas Mãos 22/6Sim
EspadachimEspada de Duas Mãos 1414/19
LanceiroLança de Duas Mãos 1818/19
Paladinohabilidades da classe baseEspada 1, Escudo 12/5Não
IntercessorEscudo 6, Espada 17/20
Cavaleiro SagradoEspada 4, Escudo 26/20
Vagabundohabilidades da classe baseAdaga 4, Espadas duplas 44/5Sim
AssassinoAdaga 1919/20
DuelistaEspadas duplas 1616/20
Feiticeirahabilidades da classe basesem requisito0/6Não
BansheeBastão de Duas Mãos 11/19
A Feiticeirasem requisito0/19
Arqueirohabilidades da classe baseArco de Duas Mãos 6, Lança de Duas Mãos*, Adaga*, Espadas duplas*6/6Não
Arqueiro mestreArco de Duas Mãos 18, Lança de Duas Mãos*, Adaga*, Espadas duplas*18/19
AndarilhoArco de Duas Mãos 19, Lança de Duas Mãos*, Adaga*, Espadas duplas*19/19
Magahabilidades da classe baseBastão de Duas Mãos 55/5Não
MagBastão de Duas Mãos 1818/20
IgrejaBastão de Duas Mãos 2020/20
Canhoneirohabilidades da classe baseArma de Duas Mãos 2, Arma de Duas Mãos 22/5Sim
Tiro certeiroArma de Duas Mãos 1111/21
EngenheiroArma de Duas Mãos 44/23

Números: habilidades que exigem arma / habilidades do caminho; o número junto a um tipo indica quantas habilidades o aceitam. Se uma habilidade aceita vários tipos, basta um. «Sim» quando os tipos exigidos pelas duas 1.ª classes (sem o escudo) nunca coincidem. * Este tipo pode ser usado, mas esta linha não tem armas deste tipo; irrelevante na prática.