Planeamento da personagem #weapon
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Cálculos e regras para planear com antecedência os pontos de habilidade, a subclasse, a arma, os pontos de Fletta e a evolução de classe. Cada informação indica o seu grau de certeza.
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Bloqueio de arma
Cada habilidade só pode ser usada com certos tipos de arma. Basta que sirva a arma da mão principal ou a da secundária; se nenhuma servir, o jogo mostra esta mensagem: (Verificado)
Não podes usar uma habilidade com uma arma.
| Linha | 1.ª classe | Arma exigida | Exigem arma | A 1.ª classe fixa a arma? |
|---|---|---|---|---|
| Espadachim | habilidades da classe base | Espada de Duas Mãos 2, Lança de Duas Mãos 2 | 2/6 | Sim |
| Espadachim | Espada de Duas Mãos 14 | 14/19 | ||
| Lanceiro | Lança de Duas Mãos 18 | 18/19 | ||
| Paladino | habilidades da classe base | Espada 1, Escudo 1 | 2/5 | Não |
| Intercessor | Escudo 6, Espada 1 | 7/20 | ||
| Cavaleiro Sagrado | Espada 4, Escudo 2 | 6/20 | ||
| Vagabundo | habilidades da classe base | Adaga 4, Espadas duplas 4 | 4/5 | Sim |
| Assassino | Adaga 19 | 19/20 | ||
| Duelista | Espadas duplas 16 | 16/20 | ||
| Feiticeira | habilidades da classe base | sem requisito | 0/6 | Não |
| Banshee | Bastão de Duas Mãos 1 | 1/19 | ||
| A Feiticeira | sem requisito | 0/19 | ||
| Arqueiro | habilidades da classe base | Arco de Duas Mãos 6, Lança de Duas Mãos*, Adaga*, Espadas duplas* | 6/6 | Não |
| Arqueiro mestre | Arco de Duas Mãos 18, Lança de Duas Mãos*, Adaga*, Espadas duplas* | 18/19 | ||
| Andarilho | Arco de Duas Mãos 19, Lança de Duas Mãos*, Adaga*, Espadas duplas* | 19/19 | ||
| Maga | habilidades da classe base | Bastão de Duas Mãos 5 | 5/5 | Não |
| Mag | Bastão de Duas Mãos 18 | 18/20 | ||
| Igreja | Bastão de Duas Mãos 20 | 20/20 | ||
| Canhoneiro | habilidades da classe base | Arma de Duas Mãos 2, Arma de Duas Mãos 2 | 2/5 | Sim |
| Tiro certeiro | Arma de Duas Mãos 11 | 11/21 | ||
| Engenheiro | Arma de Duas Mãos 4 | 4/23 |
Números: habilidades que exigem arma / habilidades do caminho; o número junto a um tipo indica quantas habilidades o aceitam. Se uma habilidade aceita vários tipos, basta um. «Sim» quando os tipos exigidos pelas duas 1.ª classes (sem o escudo) nunca coincidem. * Este tipo pode ser usado, mas esta linha não tem armas deste tipo; irrelevante na prática.
- Nas linhas com «Sim», a escolha da 1.ª classe (Nv. 10) fixa o tipo de arma. As habilidades da classe base funcionam com ambos os tipos: não melhores uma arma cara antes de escolher. Para a transição, as armas da série destinadas à classe base: Espada de duas mãos Crônicas de Rosh Alabarda Crônicas de Rosh Adaga assassina Crônicas de Rosh Cutelo Crônicas de Rosh Rifle Vreinner Crônicas de Rosh Canhão de ferro giratório Crônicas de Rosh (Verificado)
- Habilidades da linha Paladino que exigem escudo: Golpe de escudo (Paladino), Ataque atordoante (Intercessor), Escudo Sagrado (Intercessor), A última fronteira (Guarda), Golpe de escudo 2 (Cavaleiro do Espírito), Golpe atordoante 2 (Cavaleiro do Espírito), A última fronteira (Cavaleiro do Espírito), Lâmina do terror (Virgem de prata), Golpe de escudo 2 (Templário). As que exigem espada: Lâmina brilhante (Paladino), Lâmina brilhante 2 (Guarda), Espada sagrada (Cavaleiro Sagrado), Lâmina brilhante 2 (Virgem de prata), Vítima (Virgem de prata), Salvação (Templário). Equipa ambos para o conjunto completo; o escudo vai na mão secundária. (Verificado)
- Nas linhas Paladino, Feiticeira, Arqueiro e Maga as duas 1.ª classes usam a mesma arma; escolher a subclasse não desperdiça uma arma. Todas as armaduras estão ligadas à classe base. (Verificado)
- Nas linhas com poucas habilidades ligadas a uma arma, a restrição só se aplica a essas habilidades; as outras também funcionam sem arma. (Verificado)
- Algumas habilidades passivas também exigem arma; não se sabe se uma passiva desliga com a arma errada. (Desconhecido)