Planowanie postaci #weapon
Start › Postać › Planowanie postaci
Obliczenia i zasady do planowania z wyprzedzeniem punktów umiejętności, podklasy, broni, punktów fletty i rozwoju klasy. Przy każdej informacji podajemy, na ile jest pewna.
Powiązane strony: Super umiejętności Fletta Statystyki Ranking auto-polowania Klasy Umiejętności Mikstury i wzmocnienia
Blokada broni
Każdej umiejętności można używać tylko z określonymi typami broni. Pasować musi broń w głównej albo w drugiej ręce; jeśli żadna nie pasuje, gra pokazuje komunikat: (Potwierdzone)
Nie możesz używać umiejętności z bronią.
| Linia | 1. klasa | Wymagana broń | Wymagają broni | Czy 1. klasa ustala broń? |
|---|---|---|---|---|
| Szermierz | umiejętności klasy bazowej | Miecz Dwuręczny 2, Włócznia Dwuręczna 2 | 2/6 | Tak |
| Szermierz | Miecz Dwuręczny 14 | 14/19 | ||
| Włócznia | Włócznia Dwuręczna 18 | 18/19 | ||
| Paladyn | umiejętności klasy bazowej | Miecz 1, Tarcza 1 | 2/5 | Nie |
| Orędownik | Tarcza 6, Miecz 1 | 7/20 | ||
| Święty rycerz | Miecz 4, Tarcza 2 | 6/20 | ||
| Tramp | umiejętności klasy bazowej | Dod. sztylet 4, Dodatkowy miecz 4 | 4/5 | Tak |
| Zabójca | Dod. sztylet 19 | 19/20 | ||
| Pojedynek | Dodatkowy miecz 16 | 16/20 | ||
| Czarodziejka | umiejętności klasy bazowej | bez wymagań | 0/6 | Nie |
| Banshee | Dwuręczna Pałka 1 | 1/19 | ||
| Czarodziejka | bez wymagań | 0/19 | ||
| Łuczniczka | umiejętności klasy bazowej | Łuk Dwuręczny 6, Włócznia Dwuręczna*, Dod. sztylet*, Dodatkowy miecz* | 6/6 | Nie |
| Łuczniczka-mistrz | Łuk Dwuręczny 18, Włócznia Dwuręczna*, Dod. sztylet*, Dodatkowy miecz* | 18/19 | ||
| Wędrowiec | Łuk Dwuręczny 19, Włócznia Dwuręczna*, Dod. sztylet*, Dodatkowy miecz* | 19/19 | ||
| Wiedźma | umiejętności klasy bazowej | Dwuręczna Pałka 5 | 5/5 | Nie |
| MAG | Dwuręczna Pałka 18 | 18/20 | ||
| Kościelnica | Dwuręczna Pałka 20 | 20/20 | ||
| Kanonier | umiejętności klasy bazowej | Pistolet Dwuręczny 2, Broń Dwuręczna 2 | 2/5 | Tak |
| Celny strzelec | Pistolet Dwuręczny 11 | 11/21 | ||
| Inżynier | Broń Dwuręczna 4 | 4/23 |
Liczby: umiejętności wymagające broni / umiejętności na ścieżce; liczba przy typie to liczba umiejętności, które go akceptują. Jeśli umiejętność akceptuje kilka typów, wystarczy jeden. „Tak”, gdy typy wymagane przez obie 1. klasy (bez tarczy) nigdy się nie pokrywają. * Ten typ jest dostępny, ale ta linia nie ma broni tego typu; w praktyce bez znaczenia.
- Na liniach oznaczonych „Tak” wybór 1. klasy (Ur. 10) ustala typ broni. Umiejętności klasy bazowej działają z oboma typami: nie ulepszaj drogiej broni przed wyborem. Na okres przejściowy bronie z serii przypisane do klasy bazowej: Miecz dwuręczny Kroniki Rosha Halabarda Kroniki Rosha Sztylet zabójcy Kroniki Rosha Kord Kroniki Rosha Karabin Vreinner Kroniki Rosha Obrotowe żelazne działo Kroniki Rosha (Potwierdzone)
- Umiejętności linii Paladyn wymagające tarczy: Uderzenie tarczą (Paladyn), Oszałamiający atak (Orędownik), Święta tarcza (Orędownik), Ostatnia granica (Strażnik), Uderzenie tarczą 2 (Rycerz ducha), Ogłuszający cios 2 (Rycerz ducha), Ostatnia granica (Rycerz ducha), Ostrze grozy (Srebrna Panna), Uderzenie tarczą 2 (Templariusz). Wymagające miecza: Lśniące ostrze (Paladyn), Lśniące ostrze 2 (Strażnik), Święty miecz (Święty rycerz), Lśniące ostrze 2 (Srebrna Panna), Ofiara (Srebrna Panna), Zbawienie (Templariusz). Do pełnego zestawu załóż oba; tarczę nosi się w drugiej ręce. (Potwierdzone)
- Na liniach Paladyn, Czarodziejka, Łuczniczka i Wiedźma obie 1. klasy używają tej samej broni; wybór podklasy nie marnuje broni. Wszystkie zbroje są przypisane do klasy bazowej. (Potwierdzone)
- Na liniach z niewieloma umiejętnościami zależnymi od broni ograniczenie dotyczy tylko tych umiejętności; pozostałe działają też bez broni. (Potwierdzone)
- Niektóre umiejętności pasywne też wymagają broni; nie wiadomo, czy pasywna wyłącza się przy złej broni. (Nieznane)